Journal

อ่านเรื่องราวของงานออกแบบ ศิลปะ และคนทำของ

ทั้งหมดAnimationBrandingCreativityDecorationDesign trendsEntertainmentFilm / SeriesFurnitureGraphicsInspirationJolioNewsPhotographyPortfolio
Analogue aF-1 — กล้องฟิล์มตัวใหม่ที่ไม่ได้ขาย nostalgia
Inspiration

Analogue aF-1 — กล้องฟิล์มตัวใหม่ที่ไม่ได้ขาย nostalgia

11 เม.ย. 2569

กล้องฟิล์มที่ออกแบบมาเพื่อยุคนี้ — แต่ไม่ได้ยอมตามยุคนี้ ในโลกที่กล้องฟิล์มกลายเป็นสินค้า vintage ราคาพุ่ง และทางเลือกสำหรับคนที่อยากเริ่มถ่ายฟิล์มจริง ๆ แทบไม่เหลือ — Analogue aF-1 เลือกจะเป็นคำตอบที่ไม่ได้อิงกับความคิดถึง แต่สร้างขึ้นจากคำถามที่ตรงกว่านั้น: ถ้าจะออกแบบกล้องฟิล์มใหม่ตั้งแต่ศูนย์ในปี 2025 มันควรเป็นยังไง? aF-1 คือกล้อง 35mm

Analogue Shop Amsterdam — ร้านกล้องฟิล์มที่เชื่อว่า “ช้าลง” คือทางออก
Inspiration

Analogue Shop Amsterdam — ร้านกล้องฟิล์มที่เชื่อว่า “ช้าลง” คือทางออก

10 เม.ย. 2569

เมื่อโลกหมุนเร็ว กล้องฟิล์มจึงกลายเป็นคำตอบ ในยุคที่ทุกคนถ่ายรูปได้วันละร้อยรูปโดยไม่เคยหยุดดูสักภาพ มีร้านเล็กๆ บนถนน Zeedijk กลางกรุง Amsterdam ที่ตั้งคำถามง่ายๆ ว่า — แล้วเราจะ “กลับมาดู” รูปพวกนั้นจริงๆ ไหม? Analogue Shop คือร้านกล้องฟิล์มที่ก่อตั้งโดย Ralph และ

Bagus Pandega — เมื่อธรรมชาติเป็นผู้ควบคุมเครื่องจักร
Creativity

Bagus Pandega — เมื่อธรรมชาติเป็นผู้ควบคุมเครื่องจักร

10 เม.ย. 2569

ลองนึกภาพห้องแกลเลอรีที่มีวงแหวนโลหะขนาดใหญ่แขวนลอยจากเพดาน ตามแนวเส้นรอบวงมีขวดใสบรรจุแร่ธาตุจากอินโดนีเซีย ต้นไม้เขตร้อน ไฟ และกล่องดนตรี ทั้งหมดเชื่อมต่อกับเครื่องผลิตออกซิเจนและระบบตรวจจับ ที่ตอบสนองต่อลมหายใจของคนดูแบบ real-time — เมื่อเราหายใจออก คาร์บอนไดออกไซด์กระตุ้นให้เครื่องสูบออกซิเจนกลับคืนสู่ห้อง นี่คือผลงานของ Bagus Pandega ศิลปินชาวอินโดนีเซียจากบันดุง ที่กำลังทำให้โลกศิลปะร่วมสมัยหันมาสนใจ สิ่งที่ทำให้ Pandega ต่างจากศิลปินร่วมสมัยคนอื่นไม่ใช่แค่ “ความสวย”

Isamu Noguchi: “I Am Not a Designer” — เมื่อศิลปะปฏิเสธกรอบนิยาม
Creativity

Isamu Noguchi: “I Am Not a Designer” — เมื่อศิลปะปฏิเสธกรอบนิยาม

10 เม.ย. 2569

เมื่อชายผู้ออกแบบทุกสิ่ง ปฏิเสธว่าตัวเองเป็นนักออกแบบ มีคนไม่กี่คนในประวัติศาสตร์ดีไซน์ที่สามารถข้ามเส้นแบ่งระหว่างประติมากรรม เฟอร์นิเจอร์ แลนด์สเคป และแสงไฟได้อย่างไร้รอยต่อเท่า Isamu Noguchi — ศิลปินอเมริกัน-ญี่ปุ่นที่เกิดในลอสแอนเจลิสเมื่อปี 1904 ผู้ซึ่งตลอดชีวิตการทำงานของเขา ยืนยันคำเดียวว่า “ผมไม่ใช่นักออกแบบ” แม้ว่าผลงานของเขาจะอยู่ในบ้าน ในสวนสาธารณะ ในพิพิธภัณฑ์ และในความทรงจำเชิงวัฒนธรรมของคนทั่วโลก วันนี้ —

バブル期 — เมื่อญี่ปุ่นออกแบบทุกอย่างราวกับพรุ่งนี้ไม่มีจริง
Design trends

バブル期 — เมื่อญี่ปุ่นออกแบบทุกอย่างราวกับพรุ่งนี้ไม่มีจริง

10 เม.ย. 2569

มีช่วงเวลาหนึ่งในประวัติศาสตร์ที่ประเทศทั้งประเทศเชื่ออย่างแท้จริงว่าอนาคตเป็นของพวกเขา — ญี่ปุ่นในยุค Bubble Era (バブル期) ราวปี 1986–1991 คือช่วงเวลานั้น เศรษฐกิจพุ่งทะยานจนราคาที่ดินในโตเกียวมีมูลค่ามากกว่าทั้งรัฐแคลิฟอร์เนีย ค่าใช้จ่ายด้านการรับรองของบริษัทญี่ปุ่นพุ่งจาก 3 ล้านล้านเยนต่อปีในช่วงต้นทศวรรษ ไปแตะ 6.2 ล้านล้านเยนในปี 1992 — ตัวเลขที่บอกเล่าวัฒนธรรมการใช้ชีวิตของยุคนั้นได้ชัดกว่าคำพูดใดๆ แต่สิ่งที่เหลือรอดจากฟองสบู่ไม่ใช่ตัวเลข

Rop van Mierlo — ศิลปินที่ปล่อยให้น้ำเป็นคนวาด
Creativity

Rop van Mierlo — ศิลปินที่ปล่อยให้น้ำเป็นคนวาด

9 เม.ย. 2569

Rop van Mierlo — ศิลปินที่ปล่อยให้น้ำเป็นคนวาด ลองนึกภาพสีน้ำที่ถูกหยดลงบนกระดาษเปียก แล้วปล่อยให้มันไหลไปตามทางของมัน ไม่มีเส้นร่าง ไม่มีแบบแปลน ไม่มีแม้แต่ความพยายามจะควบคุม — แล้วสิ่งที่เกิดขึ้นบนกระดาษกลับกลายเป็นกระต่ายตัวหนึ่งที่จ้องมองคุณด้วยดวงตากลมโตอย่างอ่อนโยน นั่นคือโลกของ Rop van Mierlo ศิลปินชาวดัตช์ที่เปลี่ยนเทคนิค wet-on-wet painting ให้กลายเป็นภาษาของความรู้สึก

China Airlines x Pokémon — Pikachu Jet CI2 เครื่องบินที่ทำให้ท้องฟ้าเป็นเรื่องของดีไซน์
Design trends

China Airlines x Pokémon — Pikachu Jet CI2 เครื่องบินที่ทำให้ท้องฟ้าเป็นเรื่องของดีไซน์

9 เม.ย. 2569

เมื่อลำตัวเครื่องบินกลายเป็น canvas มีไม่กี่ครั้งที่การขึ้นเครื่องบินจะเริ่มต้นด้วยการยืนถ่ายรูปลำตัวเครื่องก่อนเข้า boarding gate China Airlines เพิ่งเปิดตัว Pikachu Jet CI2 เครื่องบินธีม Pokémon ลำที่สองจากความร่วมมือกับ The Pokémon Company ในธีม “Flying Out

FDMTL x Vans Authentic Tabi — เมื่อนิ้วเท้าแยกออก รองเท้าก็กลายเป็นงานคราฟต์
Creativity

FDMTL x Vans Authentic Tabi — เมื่อนิ้วเท้าแยกออก รองเท้าก็กลายเป็นงานคราฟต์

9 เม.ย. 2569

ผ้าเก่า เย็บใหม่ เดินบนพื้น Vans มีรองเท้าไม่กี่คู่ที่ดูแล้วรู้สึกว่ามันมาจากที่ไหนสักแห่งที่ลึกกว่าแค่โรงงาน FDMTL แบรนด์เดนิมจากญี่ปุ่นที่ขึ้นชื่อเรื่องเทคนิค boro และ sashiko แบบดั้งเดิม ได้จับมือกับ Vans สร้างสิ่งที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นบ่อยในวงการรองเท้า — Authentic ในรูปแบบ Tabi ปลายนิ้วแยก ที่เอา

Coachella 2026 — เมื่อป้ายโฆษณาริมทางกลายเป็นแกลเลอรีกลางทะเลทราย
Design trends

Coachella 2026 — เมื่อป้ายโฆษณาริมทางกลายเป็นแกลเลอรีกลางทะเลทราย

9 เม.ย. 2569

ก่อนเสียงเพลงจะดัง ป้ายข้างทางพูดก่อน ทุกปีที่ Coachella ใกล้เข้ามา สิ่งที่เกิดขึ้นก่อนเสียงเพลงแรกจะดังผ่านลำโพงเสมอ คือภาพป้ายโฆษณาขนาดยักษ์ที่ผุดขึ้นตามเส้นทาง Interstate 10 มุ่งหน้าสู่ Indio, California — ราวกับว่าทะเลทรายเปิดนิทรรศการศิลปะก่อนเทศกาลจะเริ่มต้นอย่างเป็นทางการ ปีนี้ Coachella Valley Music and Arts

WHOOP x SR_A — เมื่อ Wearable Tech กลายเป็นภาษาของดีไซน์
Design trends

WHOOP x SR_A — เมื่อ Wearable Tech กลายเป็นภาษาของดีไซน์

9 เม.ย. 2569

เมื่อเทคโนโลยีที่สวมใส่ ไม่ได้แค่ “ใส่” อีกต่อไป มีช่วงเวลาหนึ่งในโลกดีไซน์ ที่ของบางอย่างเปลี่ยนสถานะจากเครื่องมือไปเป็นสิ่งที่คนอยากสวมใส่จริงๆ — ไม่ใช่เพราะฟังก์ชัน แต่เพราะมันพูดภาษาเดียวกับเสื้อผ้าที่อยู่บนตัว สิ่งนั้นกำลังเกิดขึ้นกับ WHOOP เมื่อพวกเขาจับมือกับ Samuel Ross และ SR_A สตูดิโอดีไซน์ของเขา ในโปรเจกต์ที่ชื่อว่า PROJECT TERRAIN

Tactile Rebellion — เมื่อดีไซเนอร์เลือก “ความไม่สมบูรณ์แบบ” เป็นอาวุธต่อต้านยุค AI
Creativity

Tactile Rebellion — เมื่อดีไซเนอร์เลือก “ความไม่สมบูรณ์แบบ” เป็นอาวุธต่อต้านยุค AI

9 เม.ย. 2569

ในยุคที่ AI สามารถสร้างภาพ วาดรูป ออกแบบโลโก้ และจัดเลย์เอาต์ได้ในไม่กี่วินาที มีคำถามหนึ่งที่เริ่มดังขึ้นเรื่อย ๆ ในแวดวงครีเอทีฟทั่วโลก — ถ้าทุกอย่างสมบูรณ์แบบได้โดยไม่ต้องใช้มือมนุษย์ แล้วอะไรคือสิ่งที่ทำให้งานออกแบบยังมีคุณค่า? คำตอบที่กำลังกลายเป็นกระแสใหญ่ในปี 2026 ไม่ใช่เทคโนโลยีที่ล้ำกว่า ไม่ใช่ prompt ที่เก่งกว่า แต่คือ “ความไม่สมบูรณ์แบบ”

Karan Singh — เมื่อสิ่งธรรมดาถูกเปลี่ยนให้กลายเป็นสิ่งพิเศษ
Creativity

Karan Singh — เมื่อสิ่งธรรมดาถูกเปลี่ยนให้กลายเป็นสิ่งพิเศษ

8 เม.ย. 2569

ลองนึกภาพว่าคุณเปิด Adobe Illustrator แล้วหน้าจอ splash screen ที่ปรากฏขึ้นมาไม่ใช่แค่กราฟิกสวยๆ แต่เป็นงานศิลปะที่ทำให้คุณหยุดดู — ดอกไม้ที่มีลายเส้นราวกับถูกพับซ้อนกันเป็นชั้นๆ สีสันที่จัดวางอย่างมีจังหวะ ทั้งหมดนี้เป็นฝีมือของ Karan Singh ศิลปินชาวออสเตรเลียที่อาศัยอยู่ในอัมสเตอร์ดัม คนที่ทำให้ op-art กลับมามีชีวิตในยุคดิจิทัล Singh ไม่ได้เรียนศิลปะมาโดยตรง

JJJJound x New Balance 475 — เมื่อความเรียบกลับมาวิ่งอีกครั้ง
Branding

JJJJound x New Balance 475 — เมื่อความเรียบกลับมาวิ่งอีกครั้ง

8 เม.ย. 2569

มีรองเท้าบางคู่ที่ไม่ได้เรียกร้องความสนใจ แต่ทำให้คนที่เห็นต้องหยุดมอง JJJJound x New Balance 475 คือรองเท้าแบบนั้น — คู่ที่ดีไซน์ไม่ได้ตะโกน แต่พูดเบาๆ ด้วยภาษาของวัสดุ สัดส่วน และสีที่เลือกมาอย่างตั้งใจ New Balance 475 เปิดตัวครั้งแรกในปี 1986 ในฐานะ

Typography 2026 — เมื่อตัวอักษรหยุดนิ่งไม่ได้อีกต่อไป
Creativity

Typography 2026 — เมื่อตัวอักษรหยุดนิ่งไม่ได้อีกต่อไป

8 เม.ย. 2569

Nour Jaouda — เมื่อผ้าย้อมมือกลายเป็นภูมิทัศน์แห่งความทรงจำ
Creativity

Nour Jaouda — เมื่อผ้าย้อมมือกลายเป็นภูมิทัศน์แห่งความทรงจำ

7 เม.ย. 2569

เมื่อแก้ว Murano นั่งแถวหน้า — 6:AM กับ Blown-Glass Stools ที่กลายเป็นงานดีไซน์บนรันเวย์ Bottega Veneta
Creativity

เมื่อแก้ว Murano นั่งแถวหน้า — 6:AM กับ Blown-Glass Stools ที่กลายเป็นงานดีไซน์บนรันเวย์ Bottega Veneta

7 เม.ย. 2569

มีเก้าอี้แบบหนึ่งที่ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อความสบาย มันถูกเป่าขึ้นมาจากเตาหลอมบนเกาะ Murano ด้วยเทคนิคที่สืบทอดกันมาหลายศตวรรษ — แก้วหลอมละลายผสมกับออกไซด์และแร่ธาตุ ถูกหมุน ถูกเป่า ถูกขึ้นรูปด้วยแม่พิมพ์เหล็กหล่อ จนกลายเป็นลูกบาศก์ใสที่แสงทะลุผ่านได้ทุกด้าน สิบสี สิบน้ำหนักของแสง ตั้งเรียงกันบนรันเวย์ Bottega Veneta Summer 2026 ที่มิลาน ไม่มีใครนั่ง แต่ทุกคนมอง

Lorna Simpson: Third Person — เมื่อความทรงจำถูกวาดใหม่ที่ Punta della Dogana
Creativity

Lorna Simpson: Third Person — เมื่อความทรงจำถูกวาดใหม่ที่ Punta della Dogana

7 เม.ย. 2569

Emi Kusano — ศิลปินที่ทำให้ Nostalgia กลายเป็น Generative Art
Creativity

Emi Kusano — ศิลปินที่ทำให้ Nostalgia กลายเป็น Generative Art

6 เม.ย. 2569

ความทรงจำที่ถูกเขียนใหม่ด้วยโค้ด ลองนึกภาพฉากเปิดของอนิเมะ magical girl ยุค 90 — สีสันจัดจ้าน แสงวิบวับกระทบคทาวิเศษ ตัวอักษรญี่ปุ่นวิ่งผ่านหน้าจอ ทุกอย่างเต็มไปด้วยความหวังและพลังที่เกินจริง แต่ถ้าฉากเหล่านั้นไม่ได้ถูกวาดด้วยมือ แต่ถูกสร้างด้วย algorithm ล่ะ? นั่นคือจุดที่ Emi Kusano ยืนอยู่ —

Polestar 4 — เมื่อการลบออกคือการออกแบบที่กล้าที่สุด
Creativity

Polestar 4 — เมื่อการลบออกคือการออกแบบที่กล้าที่สุด

6 เม.ย. 2569

Art Paris 2026 — เมื่อศิลปะและภาษาบรรจบกันใต้หลังคา Grand Palais
Creativity

Art Paris 2026 — เมื่อศิลปะและภาษาบรรจบกันใต้หลังคา Grand Palais

6 เม.ย. 2569

Coarse — เมื่อ Designer Toy เล่าเรื่องที่คนไม่กล้าพูดออกมา
Creativity

Coarse — เมื่อ Designer Toy เล่าเรื่องที่คนไม่กล้าพูดออกมา

5 เม.ย. 2569

Teenage Engineering TP-7 — เครื่องบันทึกเสียงที่ออกแบบมาให้มอง ไม่ใช่แค่ฟัง
Inspiration

Teenage Engineering TP-7 — เครื่องบันทึกเสียงที่ออกแบบมาให้มอง ไม่ใช่แค่ฟัง

5 เม.ย. 2569

Lorna Simpson: Third Person — เมื่อภาพถ่ายเชิงแนวคิดเปลี่ยนผ่านสู่จิตรกรรม
Creativity

Lorna Simpson: Third Person — เมื่อภาพถ่ายเชิงแนวคิดเปลี่ยนผ่านสู่จิตรกรรม

5 เม.ย. 2569

Emi Kusano — ศิลปินที่ทำให้ AI ฝันถึงอดีตที่ไม่เคยมีจริง
Creativity

Emi Kusano — ศิลปินที่ทำให้ AI ฝันถึงอดีตที่ไม่เคยมีจริง

4 เม.ย. 2569

ก่อนหน้าหน้า 13ถัดไป
Portjolio

ตลาดผลงานของศิลปินไทย ซื้อตรงจากคนทำ พร้อมเรื่องราวเบื้องหลังทุกชิ้น

DBD Registered · จดทะเบียนพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์กับกรมพัฒนาธุรกิจการค้า

เลือกชม

  • Shops
  • Explore
  • Journal
  • Videos

สำหรับศิลปิน

  • เปิดร้านฟรี
  • ศูนย์ช่วยเหลือ
  • เรื่องเงินและค่าคอม

Portjolio

  • เกี่ยวกับเรา
  • ติดต่อเรา
  • Portjolio Protect
  • ข้อตกลงผู้ขาย
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว

© PORTJOLIO CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

Portjolio
About
Login
Portjolio